home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BUMPERSTICKER-doc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  17KB  |  375 lines

  1.             BUMPER STICKER MAKER
  2.  
  3.                   CONTENTS
  4.  
  5. Introduction...............................................3
  6.     What is Bumper Sticker Maker?......................3
  7. Getting More Bumper Stickers...............................4
  8. Getting Started/Amiga......................................5
  9.     Loading Bumper Sticker Maker.......................5
  10. The Side Menu..............................................6
  11. The Pull Down Menus........................................9
  12.  
  13.  
  14.                INTRODUCTION
  15.  
  16. WHAT IS BUMPER STICKER MAKER?
  17.  
  18. BUMPER STICKER MAKER is an entertainment and productivity program designed to
  19. allow you to easily and efficiently print bumper stickers. The program allows
  20. you to design and create the icon (graphic symbol) that you will be placing on
  21. the sticker, or to use one of the many prestored icons. The program then allows
  22. you to pick styles for your type, and place text onto the sticker. Finally, you
  23. can move this text around until you have the sticker composition you desire and
  24. then print the sticker on your printer.
  25.  
  26. The bumper stickers that you will create with Bumper Sticker Maker are intended
  27. for recreational and entertainment uses. They are not meant to replace
  28. professional bumper stickers that you can obtain from a printer. The Publisher
  29. realizes that the program is limited by the quality of your printer. Unless you
  30. have a very fine printer, BUMPER STICKER MAKER stickers will not equal
  31. professional stickers. Nevertheless, BUMPER STICKER MAKER is the first program
  32. to give you the opportunity to create, design, and print fun and usable
  33. stickers from your computer.
  34.  
  35. We are sure you are going to have hours of fun with BUMPER STICKER MAKER and
  36. find hundreds of uses for the stickers you will create!  Read through this
  37. manual carefully before beginning the program.
  38.  
  39.                        GETTING MORE BUMPER STICKERS
  40.  
  41. The BUMPER STICKER MAKER paper is a custom paper stock that was created
  42. specifically for use with the Bumper Sticker Maker program. Paper is included
  43. with this program. However, you may find you need more paper. The paper is sold
  44. in separate paper packs. Paper Packs contain enough paper to create 100 bumper
  45. stickers. Please ask your computer dealer for more information on buying the
  46. Bumper Sticker Maker paper packs. If you dealer does not have the paper in
  47. stock you may purchase it directly from IntraCorp, Inc. Please call us at
  48. 1-800-INTRACO (468-7226) and have your credit card handy. (Sorry, no CODs). We
  49. will be happy to ship you the additional paper directly. Since paper prices
  50. change occasionally, you will have to ask our order desk for the price of the
  51. paper pack when you call.
  52.  
  53.             GETTING STARTED/AMIGA
  54.  
  55. LOADING BUMPER STICKER MAKER
  56.  
  57. Turn on the computer. If your machine requires a KickStart disk then insert it
  58. now. After Kickstart has finished loading the computer will ask for a WorkBench
  59. 1.2 disk. Insert the BUMPER STICKER MAKER program disk now. The drive will know
  60. the disk has been inserted automatically. Soon the program's title screen will
  61. appear. Press any key or the mouse button to continue. The screen will clear
  62. and the message "One moment please...." will be displayed. Soon it will
  63. desappear as well, and the main program will begin initializing. When the
  64. Bumper Sticker WorkScreen appears you are ready to begin. If you fail to get
  65. the work screen to appear after a while check the peripheral connections and
  66. make sure you have 512K or memory on your machine!
  67.  
  68. NOTE: If you intend on restarting the program any time other than at bootup
  69. please note thet IT MUST BE RUN FROM CLI! To make sure youdo not forget, no
  70. icon exists for the program itself. To re-run it go to CLI and type: LOGO.RUN
  71. (or) BSM.RUN (if you don't want to go through the startup title). The Bumper
  72. Sticker Maker work screen consists of three separate areas: the drawing area,
  73. the side menu and the pull-down menus.
  74.  
  75. The drawing area is where the actual bumper stickers are created. If you have
  76. ever used a paint program before you will notice that BSM functions similarly
  77. to one. The left mouse button is used to draw in the drawing area and is also
  78. used to select the drawing function from the side menu. The right mouse button
  79. is used to select an option from the pull-down menus.
  80.  
  81.                        USING THE SIDE MENUS:
  82.  
  83. On the side menu you will notice several drawing functions. They are as
  84. follows:
  85.  
  86. DRAW (freehand drawing) -
  87.  
  88. Click on this with the left mouse button and you can do freehand drawing with
  89. the mouse in the work area. The line you draw will be rendered in the current
  90. color. (See Selecting a color to draw with).
  91.  
  92. LINE -
  93.  
  94. When in this mode click and hold on the mouse button and move the mouse around.
  95. Notice that a straight line connects the position you clicked at and the
  96. position the mouse pointer is currently at. Release the button and a line will
  97. be drawn in the current color.
  98.  
  99. BOX -
  100.  
  101. Works similar to the line function except a box is created between two ponts.
  102. Release the button to draw the box. A note about box (and circle): You can
  103. select filler or unfilled boxes (or circles) by clicking on one of the two
  104. images to the right of their text in the menu. The frame image gives an
  105. unfilled box or circle and the solid image gives a filled one.
  106.  
  107. CIRCLE -
  108.  
  109. Just like box except the circle will expand and contract as you move the
  110. pointer away from and towards the center of the circle. The center is where you
  111. first pressed (and held) the left mouse button. Try not to move the mouse
  112. pointer when you release the left button to draw the circle. Note that filled
  113. circles may not fill properly if a lin of the same color as the circle
  114. intersects it. If the circle does not fill all the way select the FILL function
  115. (see below) and fill it manually.
  116.  
  117. FILL -
  118.  
  119. Whenever you click the left button you will get a flood fill in the currently
  120. selected color.
  121.  
  122. AIRBRUSH -
  123.  
  124. Press and hold the left mouse button to get a "spray" of dots in the work area.
  125. The longer you stay over one portion the denser the dots will be, just like a
  126. spray can.
  127.  
  128. MIRROR -
  129.  
  130. Unlike the other functions the mirror function is a toggle function which is
  131. selected by clicking on the arrows to the right of the "Mirror" text. The
  132. horizontal arrows give you a horizontal mirror while the vertical arrows give
  133. you a vertical mirror. If both are activated you get a four-way mirror! All
  134. side menu functions except Airbrush get mirrored if any mirror mode is
  135. activated.
  136.  
  137.                         SELECTING A COLOR TO DRAW WITH:
  138.  
  139. A one-color bumper sticker can be pretty boring. To select a different color
  140. simply move to the color bar you want and click on it with the left button. If
  141. you have more than 512K in your Amiga you will be able to draw with 16 colors
  142. instead of the standard 8 color display. Also note that this manual makes
  143. several references to a "background color." The background color is selected by
  144. using the "select background color" option under the Colors pull-down menu.
  145. (See below). The default background color is white (the color of the
  146. workscreen). To use the shadow text function you must set it to another color,
  147. or shadow text will not work well.
  148.  
  149. NOTE: When booting the program it is possible to force the program to 8-color
  150. mode. When the "One moment please" text comes on after the title screen is done
  151. press the "8" key once. You may want an 8-color display since it uses half as
  152. much memory as a 16 color display and thus saves lots of disk space when saving
  153. bumper stickers!
  154.  
  155.                THE PULL-DOWN MENUS:
  156.  
  157. To get the pull-down menu options to display click the right mouse button and
  158. HOLD IT DOWN. At the top line of the screen you will see the menu titles. Move
  159. the mouse over each option and a menu will appear under each menu title. Move
  160. the mouse down and each menu item in that menu will be highlighted. To select
  161. an item place the mouse pointer over the item and release the right mouse
  162. button. (Please note that the left mouse button is NOT used when selecting the
  163. pull-down menus with this program.) Here is a list of the pull down menu
  164. options and an explanation of each:
  165.  
  166.                 PROJECT:
  167.  
  168. NEW -
  169.  
  170. Clears the current bumper sticker with the selected background color. This is
  171. when you want to "start from scratch so to speak..."
  172.  
  173. OPEN -
  174.  
  175. Loads a bumper sticker in IFF format. This function loads a bumper sticker that
  176. was previously saved with this program or any IFF picture that will fit into a
  177. 480x400 pixel area. The following instructions show how to use the file
  178. requesters with this program.
  179.  
  180.             USING THE FILE REQUESTER:
  181.  
  182. When a file requester is coming up the pointer turns into a coffee cup and the
  183. disk drive will access. When the file requester appears it will have several
  184. finenames in it. If more than 10 files exist you can scroll up or down by
  185. clicking on the up and down arrow images in the requester. Double click on the
  186. file name using the left mouse button and it will be selected. You will notice
  187. that you can also type the filename at the bottom of the requester. Hit RETURN
  188. after yu are done typing it. To abort a file requester click on the close box
  189. of the file requester or click outside of it. The function keys (F1-F4) have a
  190. special purpose in the file requester: F1 reloads the directory from drive DF0:
  191. F2 reloads the directory from drive DF1: F3 reloads the directory from hard
  192. drive DH0:  F4 reloads the directory from hard drive DH1: These are for if you
  193. have a separate data disk or are planning on using the program with a hard
  194. drive.
  195.  
  196. Once a filename is selected or entered the requester will disappear and the
  197. function associated with this requester will receive the filename and begin to
  198. execute.
  199.  
  200.              NOTES ON LOADING BUMPER STICKERS:
  201.  
  202. Since this program uses IFF picture formats to store the bumper stickers you
  203. can read in some of your favorite digitized or drawing pictures and use them as
  204. bumper stickers. There are a few limitations however....
  205.  
  206. 1. They must be 8 or 16 colors depending upon what color mode you are in. You
  207. can load a picture with more colors but it will not display correctly.
  208.  
  209. 2. They must be no larger than 480 pixels across. This rule MUST be followed or
  210. the pictures will overwrite into the menu area. They can be any vertical size
  211. however.
  212.  
  213. SAVE - 
  214.  
  215. Saves a bumpber sticker in IFF format. A file requester will appear. Follow the
  216. file requester instructions above if you are not familiar with it.  Note: BSM
  217. saves a workbench icon with its stickers so you can use the workbench screen on
  218. the Amiga to copy stickers to other disks.
  219.  
  220. KILL - 
  221.  
  222. Deletes a bumper sticker that was saved on disk. Select the file with the file
  223. requester.
  224.  
  225. PRINT -
  226.  
  227. Displays the bumper sticker on screen. A requester will appear asking how many
  228. you want printed. Enter the # of stickers to print.  Entering nothing will
  229. return you to the main program. While printing the ESC key will abort printing
  230. as soon as the currently printing bumper sticker is finished. The program disk
  231. comes with all of the Commodore-Amiga supplied printer drivers. The default
  232. setting is for an Epson JX-80 color printer. To change the default, save the
  233. bumper sticker you are working on (if any) and Quit the program. (See below).
  234. The workbench screen will come up so you can get into Preferences and select
  235. the printer you want. If you are not familiar with WorkBench Preferences
  236. consult your owner's manual.
  237.  
  238. QUIT -
  239.  
  240. Quits the program and transfers you to WorkBench.
  241.  
  242.                 EDIT:
  243.  
  244. UNDO -
  245.  
  246. Undoes last side menu function. Also undoes the last text entered. Very useful
  247. if you find that you made a "mistake."
  248.  
  249. GRAB -
  250.  
  251. Lets you copy or move the image to another part of the screen. Click the left
  252. moust button and a box will appear, and resize itself as you move the mouse
  253. around. Click again and that area will be "grabbed". The image you have grabbed
  254. is represented by a box that moves with the mouse. To place it down again click
  255. on the lift mouse button. If you want to save the grabbed image press the "S"
  256. key. A file requester with a list of files will appear. Enter the filename on
  257. the keyboard. (If you want to save over an existing file double-click the left
  258. mouse button on that displayed filename. See Using the file requester for more
  259. info on it's use.  When placing an image down onto the screen it will be placed
  260. according to the mode selected in the Grab/Cut options menu. (Again folks see
  261. below under the Grab/Cut options...).
  262.  
  263. CUT-
  264.  
  265. Same as grab except the area you grab is cleared with the current background
  266. color.
  267.  
  268. LOAD-
  269.  
  270. Loads an image that was grabbed and saved. Please note that these cut-and-paste
  271. images are NOT IFF format. A file requester appears for the filename.
  272.  
  273. KILL-
  274.  
  275. Deletes an image saved on disk. Select with the file requester.
  276.  
  277.             FONTS:
  278.  
  279. ENTER TEXT-
  280.  
  281. A line appears and moves with the mouse, this is the cursor. Click the left
  282. mouse button to set where you want the text to start. The letters you type will
  283. appear on the screen in the currently selected size and color. If Shadow mode
  284. is on a shadow of each letter is generated in the current background color. The
  285. BACKSPACE key erases the whole line not just a single letter.
  286.  
  287. RESIZE-
  288.  
  289. A requester appears asking for the horizontal and vertical sizes of the text.
  290. Any real number between 1 and 3 inclusive can be used. To change a value press
  291. the BACKSPACE key and enter the new value.  Press RETURN and that value will be
  292. entered. When finished click on the OK box with the left mouse button.
  293.  
  294. SHADOW-
  295.  
  296. This is a toggle selection. When "on" a check mark will appear to the left of
  297. it. When you enter text the current background color will be used as a "shadow"
  298. for the text being entered.
  299.  
  300.               GRAB/CUT OPTIONS:
  301.  
  302. These options deal directly with the way a grabbed image will appear when
  303. pasted on the work screen. The one that is currently selected will have a check
  304. mark beside it in the pull-down menu box. Here is a brief explanation of each:
  305. AND performs a logical AND with the grabbed image and screen before it is
  306. pasted. OR performs a logical OR with the grabbed image and screen before it is
  307. pasted. PUT places the image down on the screen and erases whatever was on the
  308. screen inside the image rectangle. This is the only function where whatever is
  309. on the screen has no effect as to how the pasted image will look.  XOR does a
  310. logical XOR with the grabbed image and screen before it is pasted.
  311.  
  312. NOTE: There are a few pre-saved images on the BSM disk. To sve space these
  313. mages were all saved in 8-color mode. When these images are loaded under the
  314. Edit-load function in 16-color mode the colors may not be right. To allow them
  315. to work properly select PUT under the Grab/Cut options menu load the image and
  316. paste it where you want it. Remember that PUT mode is the only mode where the
  317. screen data has no effect on how the images are displayed when pasted. This is
  318. why PUT must be selected when loading 8-color images on a 16-color screen.
  319.  
  320.                 COLORS:
  321.  
  322. EDIT PALETTE-
  323.  
  324. With the Amiga you can choose from 4096 colors to place in each of the color
  325. registers of the color palette. When selected a requester appears on the right.
  326. Click inside the slider bars to change the red, green, and blue intensity
  327. levels of the currently selecte color. Click on OK when done.
  328.  
  329. SELECT BKRND-
  330.  
  331. The currently selected color becomes the new background color. Just click on
  332. the color bar you want to use as a background color and select this function.
  333. The next time you NEW or CUT this new color will be used instead of the white
  334. default. The text shadows (if turned on) will be rendered in this color.
  335.  
  336. DEFAULT PALETTE-
  337.  
  338. If you want the program's default palette back on select this function.
  339.  
  340.                           ADDITIONAL NOTES
  341.  
  342. NOTE: We assume that the printer drivers supplied by Commodore-Amiga work
  343. properly. We can take no responsibility if the supplied driver does not work.
  344.  
  345.             HARD DISK INSTALLATION
  346.  
  347. If you are planning on using this program from a hard disk drive the following
  348. files and directories are needed: (These get copied to a BSM subdirectory you
  349. would create on the hard drive).
  350.  
  351. Filename        type of file
  352. --------        ------------
  353.  
  354. Logo.run        program
  355. BSM.run            program
  356. BSM.pfont        data file
  357. Menu.pic        data file
  358. BMAPS            subdirectory
  359. BOBS            subdirectory
  360. Stickers        subdirectory
  361. Images            subdirectory
  362. Stickers.info        icon file
  363. Images.info        icon file
  364.  
  365. Also you must copy the BAS.RL file out of the L: directory on the BSM disk to
  366. the L: directory located on the root directory of the hard drive. You should
  367. also make sure you have the RAM-HANDLER in this directory. This program uses a
  368. RamDisk for scratchpad use. Then make sure the LIST command in the C: directory
  369. of the BSM disk is in the C: directory of the hard drive. You must have the
  370. LIST command in the hard drive C: directory or else the file requesters will
  371. not work!
  372.  
  373. -------------------------------------------------------------------------------
  374.  
  375. Bumper Sticker Maker docs brought to you by The Southern Star.